Next-gen grafika | 16:31 Dominik Šefl| 29.11.2007 16:31
Lightsprint real-time render
Příchází k nám nové řešění komplexního realtime osvětlení(=Global illumination) v 3D prostředích:Lightsprint,kteý umožňuje simulovat světelné děje ke kterým docází v realitě.
Použijí ho:Team Bondi pro L.A. Noire(ano,tady bude použit R.A.G.E. engine,jelikož Rockstar bude hru vydávat) a české studio Illusin Softworks pro hry ve vývoji,včetně Mafie 2.
Nejpatrnější efekt je "color bleeding",který simuluje odraz světla od matných povrchů.
Takže když světlo dopadne na oranžový objekt,uvidíme na ostatních površích okolo jak je ozáří oranžové světlo odražené od předmětu.
Také je možnost simulace lomu a odrazu paprsků,troufám si říct že lepší než v Crysis(kde se o to staraly efekty DirectX 10 nebo emulované v DX9).
Dlaší revolucí je první věrohodná simulace stínů použitelná ve hrách,včetně pásma polostínu(polostín=penumbra) závislého na velikosti a vzdálenosti zdroje světla.
Lightsprint obsahuje nepřeberné množství dalších efektů,z nichž mnohé jsou jedinečné a neexistují ani v takových nadrcených komerčnostech jako Cryengine 2 nebo unreal engine 3.
Teprve Lightsprint přináší efekty které známe z reality,nesouc Crysis grafiku do důchodu.
Jelikož jsou součásti použité při zobrazení volitelné,je docela dost možné že na slabších počítačích půjdou efekty částečně nebo úplně vypnout,nebo použít méně realistické.
A jaký je rozdíl? Obrovský! Příklad z Wikipedie:
Tady je zobrazení zastaralými postupy místním osvětlením(local illumination)
a tadyk o pořádně krvavý kus realističtější globální osvětlení(Global illumination)
Nechce se věřit že by to mohlo fungovat real-time? Ehm:
ukázka Lightsprintu
a z benchmarku Lightsmark(český autor,využívá lightsprint)
Použijí ho:Team Bondi pro L.A. Noire(ano,tady bude použit R.A.G.E. engine,jelikož Rockstar bude hru vydávat) a české studio Illusin Softworks pro hry ve vývoji,včetně Mafie 2.
Nejpatrnější efekt je "color bleeding",který simuluje odraz světla od matných povrchů.
Takže když světlo dopadne na oranžový objekt,uvidíme na ostatních površích okolo jak je ozáří oranžové světlo odražené od předmětu.
Také je možnost simulace lomu a odrazu paprsků,troufám si říct že lepší než v Crysis(kde se o to staraly efekty DirectX 10 nebo emulované v DX9).
Dlaší revolucí je první věrohodná simulace stínů použitelná ve hrách,včetně pásma polostínu(polostín=penumbra) závislého na velikosti a vzdálenosti zdroje světla.
Lightsprint obsahuje nepřeberné množství dalších efektů,z nichž mnohé jsou jedinečné a neexistují ani v takových nadrcených komerčnostech jako Cryengine 2 nebo unreal engine 3.
Teprve Lightsprint přináší efekty které známe z reality,nesouc Crysis grafiku do důchodu.
Jelikož jsou součásti použité při zobrazení volitelné,je docela dost možné že na slabších počítačích půjdou efekty částečně nebo úplně vypnout,nebo použít méně realistické.
A jaký je rozdíl? Obrovský! Příklad z Wikipedie:
Tady je zobrazení zastaralými postupy místním osvětlením(local illumination)
a tadyk o pořádně krvavý kus realističtější globální osvětlení(Global illumination)
Nechce se věřit že by to mohlo fungovat real-time? Ehm:
ukázka Lightsprintu
a z benchmarku Lightsmark(český autor,využívá lightsprint)
Žeby zájem o detailní foto?:
postava robota
osvětlený domek
zátiší v pokoji
Bohužel licensování samotným Rockstarem nebylo zatím oznámeno,nezbývá než doufat.
Nebo si tolik věří,že si napíšou něco obdobného sami.?
Jestli nebude revoluce na konzolích,snad na PC. ;-)
1.12. 15:44 DŮLEŽITÝ UPDATE:
Zjistil jsem že celý lightsprint je český produkt,tím se vysvětluje proč Illusion softworks dostali licenci jako první.Tak trochu jsem čekal že jediný kdo je schopný používat hlavu a né jenom prsty a 7 let dělat na revoluci v grafice dokážou jenom češi,a pak jsem to našel.Tady.
a taky když se trochu zakliká na lightsprint.com,je tam i sídlo firmy.